ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ Sticker Line ออกใหม่ โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin Joker Game Official Fanpage
ให้เช่า Colocation
สติ๊กเกอร์ไลน์
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin
เฟสบุ๊คเพจ

กำลังแสดงผล 1 ถึง 17 จากทั้งหมด 17
  1. #1
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34

    ชมรมคนเล่นเกม World of Tanks (Server: SEA)

    เกี่ยวกับเกม World of Tanks


    World of Tanks เป็นเกมแอคชั่น MMO เน้นการเล่นแบบทีม ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับสงคราม เข้าร่วมการรบในตำนานกับรถถังคู่ใจในบรรยากาศของสงครามโลกครั้งที่ 2 พร้อมเหล่าสหายผู้ขับเคลื่อนรถถังหุ้มเกราะจากทั่วโลก กองทัพรถถังมากมายกว่า 160 ชนิดจาก อเมริกา เยอรมัน ฝรั่งเศส สหภาพโซเวียต ที่มีรายละเอียดสมจริง ตรงตามประวัติศาสตร์ทุกประการ
    ระบบที่ยืดหยุ่นของเกมทำให้่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดและพัฒนารถถัง รวมถึงอาวุธต่างๆ ได้หลากหลาย ไม่ว่าจะชอบการทำลายศัตรูด้วยความเร็ว และหลบหลีกคล่องแคล่ว กับรถถังเบา, ป่วนกระบวนทัพของศัตรูด้วยรถถังกลางสารพัดประโยชน์, กำจัดรถถังของฝ่ายตรงข้ามด้วยอาวุธอันทรงอานุภาพของรถถังหนัก, หรือจะเป็นหน่วยซุ่มโจมตีด้วยปืนใหญ่ของรถถังอัตตาจร รถถังแต่ละประเภทย่อมมีข้อได้เปรียบของตัวเอง และจะแสดงศักยภาพได้สูงสุดหากได้รับการขับเคลื่อนจากผู้บัญชาการที่เชี่ยวชาญ
    อย่างไรก็ตาม การเป็นผู้บัญชาการที่เยี่ยมยอดแต่เพียงลำพัง ไม่สามารถนำมาซึ่งชัยชนะ ในเกม World of Tanks สิ่งที่สำคัญกว่าคือทีมเวิร์ค การได้มาซึ่งชัยชนะ คือการรวบรวมทักษะในการต่อสู้ของสมาชิกทุกคนในทีม การทำหน้าที่ของตนเองในสนามรบ วางกลยุทธเพื่อสร้างอาณาจักรที่เข้มแข็ง ด้วยพลังแห่งรถถัง !


    สัมผัสสุดยอดประสบการณ์กับสงครามรถถัง


    ตะลุยเข้าสู่การสู้รบแบบตาต่อตา มันส์ไปกับประสบการณ์จากสมรภูมิแห่งใหม่ พร้อมปะทะกับผู้เล่นหลากหลายแบบ ลงตัวด้วยความสมจริงจากกราฟิกขั้นเทพ ระทึกไปกับเสียงเอฟเฟกสุุดอลังการ ที่จะทำให้ตื่นเต้น และท้าทายอย่างไร้ขีดจำกัด
    การขับเคลื่อน ยานพาหนะและคุณลักษณะที่สมจริง จะทำให้รู้สึกถึงการบังคับรถถังหุ้มเกราะ และเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้อันดุเดือดอย่างแท้จริงความเป็น RPG รถถังหุ้มเกราะที่ขับเคลื่อนสู่สนามรบไม่ใช่เพียงรถกระป๋อง แต่เป็นยานพาหนะที่เปรียบตัวคุณ จึงควรได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียม ด้วยการวิจัย อัพเกรดและปรับแต่ง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเมื่ออยู่ในสมรภูมิ

    ความเป็นแอคชั่น ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในปฏิบัติการ ค้นหา ระบุเป้าหมาย และกำจัดศัตรู เผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม ในสถานการณ์ที่ความเร็วและปฏิกิริยาโต้ตอบของคุณจำเป็นต่อหน่วยจู่โจม
    การวางกลยุทธ์ มีกฎเพียงข้อเดียวที่คุณต้องปฏิบัติตามคือ อย่าฉายเดี่ยว รวมกลุ่มกับสหายของคุณ วางแผนและมอบหมายหน้าที่ จึงค่อยเคลื่อนไหว และคว้าชัยเหนือศัตรู ในสมรภูมิแห่งเกียรติยศ

    ระบบการต่อสู้ที่พลิกแพลง



    ผู้เล่นหน้าใหม่ที่เข้าสู่สมรภูมิรบ มักใช้เวลาเพียงน้อยนิด และมีบทบาทไม่มาก การกระทำดังกล่าว ตอกย้ำถึงความหุนหันมุ่งสู่สงคราม หากถูกโยนลงสู่สนามรบ คุณต้องกล้าหาญ เด็ดเดี่ยว ถ้าต้องการมีชัยในสมรภูมิที่เต็มไปด้วยรถถังและกระสุน

    มหากาพย์แห่งสงครามรถถัง


    เข้มข้นด้วยรถถังกว่า 60 ประเภท ที่ปรากฏขึ้นในสมรภูมิอันกว้างใหญ่ และหลากหลายภูมิประเทศ ทั้งในพื้นที่เปิดเช่น บนเขา ในป่า ทะเลทราย หรือแม้แต่เขตอุตสาหกรรม ภูมิประเทศทำให้กลยุทธ์สามารถปรับเปลี่ยนได้ตลอดเวลา ไม่ว่าจะเลือกใช้กำลัง บุกด้วยความเร็ว กลยุทธ์ที่ซับซ้อน หรือโจมตีเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ
    กำลังพลเป็นสิ่งสำคัญ


    หากต้องการพิชิตโลกใบนี้ จะต้องให้ความสำคัญกับกำลังพลเป็นอันดับแรก ความพร้อมของทีมในสมรภูมิและภูมิประเทศต่างๆ คือกุญแจไปสู่ความสำเร็จ การมอบหมาย และการบรรลุภารกิจของสมาชิกในทีม จะทำให้คุณมีความได้เปรียบเหนือศัตรูที่ไม่มีการวางแผน





    คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่




    เดินเครื่องกันเลย !


    คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่ คุณจะพบเคล็ดลับที่มีประโยชน์ช่วยให้ประสิทธิภาพในการรบดีขึ้น คลิกที่ การควบคุมเกม เพื่อเรียนรู้วิธีจัดการกับรถถังของคุณ เข้าไปที่หน้า โรงเก็บรถ เพื่อค้นพบความสามารถของฐานที่มั่นในเกมของคุณ ปฏิบัติตามคำแนะนำในหน้า รถถังและยุทธวิธี ในการเลือกยานพาหนะในฝัน และสุดท้าย ชมหน้า ฉากการต่อสู้ เพื่อศึกษาเกี่ยวกับศูนย์กลางบัญชาการต่อสู้ของคุณ ซึ่งทั้งหมดนี้ เป็นข้อมูลที่จำเป็นในการรบบนสมรภูมิ


    คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่ จะช่วยในการแนะนำข้อมูลเกี่ยวกับพื้นฐานการเล่นเบื้องต้น:


    โรงเก็บรถ
    โรงเก็บรถ ก็คือฐานที่มั่นที่สามารถใช้จัดการกับรถถัง ติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่น ฝึกลูกเรือ จัดซื้ออุปกรณ์ ดูสถิติ และเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ สำหรับปรับแต่งเกม World of Tank


    1เมนู 10แปลงค่าประสบการณ์ 19แผงควบคุมพาหนะ
    2จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์ และการต่อสู้ 11วิจัยยานรถถังปัจจุบัน 20แผงควบคุมอุปกรณ์
    3รถถังที่ใช้งานปัจจุบัน 12ข้อมูลรถถังปัจจุบัน 21แผงควบคุมกระสุน
    4คำสั่งการต่อสู้ 13ช่องทางระบบ 22แผงควบคุมยุทโธปกรณ์
    5ชื่อผู้เล่น 14ช่องทางการเชิญ 23บริการ
    6ประเภท ID ของผู้เล่น 15พูดคุยกับสหาย 24สถานะรถถังปัจจุบัน
    7ซื้อ / ต่อเวลา ID พรีเมี่ยม 16พูดคุยทั่วไป 25ภาพรถถังปัจจุบัน
    8Gold ที่ได้รับ 17รายนามผู้ติดต่อ 26แผงควบคุมลูกเรือ
    9แลกเปลี่ยน Gold






    สมรภูมิรบ
    สมรภูมิรบ คือศูนย์กลางการรบ แสดงข้อมูลสำคัญและจำเป็นในขณะทำสงคราม


    1อัตรากรอบภาพ 4คะแนนการต่อสู้ 7ทำเครื่องหมายรถถัง 10แผงควบคุมปัจจัยของรถถัง
    2ตัวชี้วัดค่า Ping 5เวลาการต่อสู้ 8เส้นนำวิถี 11แผงควบคุมอาวุธ และ ยุทโธปกรณ์
    3ตัวชี้วัดความ Lag 6แผงควบคุมทีม 9ช่องพูดคุย 12แผนที่ย่อ



    การควบคุม



    การขับเคลื่อน


    • กด W, A, S, D เพื่อขับเคลื่อนรถถัง
    • กด R/F เพื่อเปิดปิดการใช้งานอุปกรณ์ควบคุมความเร็ว
    • กด R 2 ครั้งซ้อน เพื่อเปลี่ยนเป็นเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยความเร็วสูงสุด
    • กด F 2 ครั้งซ้อน เพื่อเปลี่ยนเป็นเคลื่อนที่ถอยหลังด้วยความเร็วสูงสุด
    การยิง


    • คลิกเมาส์ซ้ายเพื่อยิง
    • กด Space เพื่อหยุดยิงขณะเคลื่อนที่
    ล็อคเป้าหมายอัตโนมัติ


    • คลิกขวาที่เป้าหมายเพื่อทำการล็อคเป้าอัตโนมัติ
    • คลิกขวาที่นอกเป้าหมาย หรือกด E เพื่อยกเลิกการล็อคเป้าหมายอัตโนมัติ
    มุมมอง


    • ขยับเมาส์ หรือลูกศร เพื่อควบคุมมุมมองกล้อง
    • ใช้ลูกกลิ้งเมาส์ หรือกด Pg Up / Pg Dn เพื่อซูมเข้า ซูมออก
    • คลิกเมาส์ขวาค้าง เพื่อป้องกันป้อมให้พ้นจากการติดตามเป้าหมาย
    กระสุน/ไอเท็มใช้งาน


    • ใช้ปุ่ม 1 - 3 ในการสับเปลี่ยนกระสุน
    • ใช้ปุ่ม 4 - 6 เพื่อเลือกใช้ไอเท็มยุทโธปกรณ์ เช่น ยานพาหนะที่เสียหาย หรือลูกเรือที่บาดเจ็บ เข้ารับการซ่อมแซม หรือรักษา
    การสนทนา


    • กด Enter เพื่อเริ่มการพูดคุย
    • กด Enter เพื่อส่งข้อความไปยังทีม
    • กด Ctrl + Enter เพื่อส่งข้อความถึงทั้ง 2 ทีม
    • กด ESC หรือ คลิกเมาส์ซ้าย นอกหน้าต่าง เพื่อยกเลิกการพูดคุ







    การเข้าร่วมกลุ่ม 2 คน


    การอัพเดตเวอร์ชั่น 6.6 ได้นำมาซึ่งความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเกม ตอนนี้ผู้เล่นทุกๆ คนสามารถเข้าร่วมกลุ่มแบบ 2 คนได้ฟรี เป็นอีกหนึ่งทางเลือกแทนที่แบบเก่าซึ่งใช้ 3 คน สิ่งที่ต้องรับทราบคือ หัวหน้ากลุ่มไม่จำเป็นต้องจ่าย Gold หรือ Credit และไม่จำเป็นต้องเป็น ID พรีเมี่ยม
    การสร้างกลุ่ม ให้ทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้ :
    • เลือกเมนู Special ที่อยู่ด้านล่างปุ่ม “Battle” สีแดง
    • เลือก “Create Platoon”


    เมื่อสร้างกลุ่มแล้ว จะเห็นหน้าต่างพิเศษ 2 หน้า แสดงขึ้นมาภายในโรงเก็บรถถัง – คือ เชิญเข้ากลุ่ม และ กลุ่ม
    • ในหน้าต่างแรกรายชื่อเพื่อนที่อยู่ในเกมจะแสดงขึ้นมา เลือกหนึ่งคนที่ท่านต้องการจะเชิญเข้ากลุ่ม และคลิกที่ชื่อเพื่อเพิ่มเข้าไปในรายชื่อการเชิญ :


    • หลังจากนั้น ให้ทำการส่งคำเชิญโดยการกดปุ่ม "เชิญ"

    • เพื่อนของคุณจะได้รับข้อความแจ้ง การเชิญของคุณ โดยแสดงในหน้าต่างพิเศษที่ด้านซ้ายล่าง (ในช่องการเชิญเข้าร่วม)
      เพื่อยืนยันการร่วมกลุ่มให้กด ยืนยัน :


    หมายเหตุ !สามารถกำหนดรายชื่อผู้ที่เชิญเราเข้าร่วมกลุ่มได้ โดยไปยัง Setting เลือกหัวข้อ “Game” ทำเครื่องหมายถูกที่ “ยอมรับคำเชิญ จากผู้เล่นที่มีในรายชื่อเพื่อนเท่านั้น” และกด OK ที่ด้านล่างของหน้าต่าง:


    • เมื่อผู้เล่นถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่ม ก็สามารถปิดหน้าต่างคำเชิญได้
    หมายเหตุ ! ในการเชิญเพื่อนร่วมกลุ่มซึ่งเป็นบุคคลที่สาม หัวหน้ากลุ่มจำเป็นจะต้องเป็น ID พรีเมี่ยม
    การเข้าเป็นส่วนหนึ่งของสงครามในเกม World of Tanks และเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม ให้ทำการเลือกรถถังหุ้มเกราะจากโรงเก็บรถ
    และกด “Ready” ในหน้าต่าง “Platoon” จากนั้นรอกว่าจนเพื่อนของท่านตอบตกลง :


    • เมื่อทำตามขั้นตอนทั้งหมดแล้วให้กด “Battle” เพื่อเริ่มต่อสู้ในสมรภูมิรบ แสดงความสามารถของกลุ่มให้เต็มที่ในสนามรบ !
    มารบกันเลย !



    ข้อมูลเกี่ยวกับการฝึกลูกเรือและความสามารถ


    ลูกเรือแต่ละคนในเกม World of Tanks มีหน้าที่แตกต่างกันออกไป แบ่งออกเป็น 5 แบบ ผู้บังคับบัญชา, คนขับ, คนบรรจุกระสุน, คนยิงกระสุน และคนติดต่อสื่อสาร
    จำนวนลูกเรือภายในรถถังแต่ละคันมีหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่ 2 - 6 คน ไม่มีรถถังคันใดใน World of Tanks ที่ขับเคลื่อนโดยไม่มีลูกเรือภายในนั้น แต่ละการสู้รบลูกเรือจะได้รับค่าประสบการณ์เช่นเดียวกับรถถัง ลูกเรือที่ออกรบเป็นเวลานานจะมีฝีมือเพิ่มขึ้นตามระยะเวลา ในช่วงเริ่มต้นลูกเรือทุกคนจะมีค่าการฝึกฝนอยู่ที่ 50% หากการสู้รบออกมาดี ค่าประการณ์ที่ได้ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นจนค่าฝึกฝนเต็ม 100% และผลที่ได้คือสมรรถนะสูงสุดของรถถัง
    รับทราบ ! ทุกๆ 10% ในความสามารถการรบของผู้บังคับบัญชาจะเพิ่มโบนัส 1% ให้กับลูกเรือทุกคน เช่น ผู้บังคับบัญชามีค่าฝึกฝน 50% ลูกเรือภายในรถถังก็จะมีค่าฝึกฝนที่ 55% และหากผู้บังคับบัญชามีค่าฝึกฝน 100% ลูกเรือก็จะมีค่าฝึกฝน 110%




    เกร็ดย่อยเกี่ยวกับการฝึกฝนลูกเรือ
    ลูกเรือแต่ละคนจะมีสัญชาติของตัวเอง ซึ่งทำให้ทำงานได้เฉพาะบนรถถังประจำประเทศเท่านั้น (ตัวอย่างเช่น คนยิงกระสุนชาติอเมริกา ไม่สามารถใช้งานกับรถถังเยอรมันได้) ลูกเรือจะถูกฝึกให้ใช้งานรถถังเฉพาะคันเท่านั้น (และรถถังพรีเมี่ยมทุกคัน ชาติเดียวกัน ชนิดเดียวกัน) เมื่อลูกเรือโดนย้ายไปประจำรถถังต่างชนิด เขาจะสูญเสียความสามารถที่มีอยู่ทั้งหมด สำหรับค่าประสบการณ์ ลูกเรือจะได้รับจากการรบเท่าๆ กันกับรถถัง เช่น รถถัง MS-1 ได้ 1000exp ผู้บังคับบัญชาและคนขับก็จะได้รับ 1000exp เช่นกัน
    ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจะลดลงตามเงื่อนไขต่อไปนี้ :
    • ถ้าลูกเรือประจำรถถังพรีเมี่ยม แต่ฝึกฝนมาจากรถถังชนิดอื่น (เช่น ลูกเรือจาก Panther มาประจำใน Lowe) เขาจะได้รับประสบการณ์เพียง 50% เท่านั้น
    • ถ้าหากลูกเรือประจำรถถังที่ไม่ใช่พรีเมี่ยม แต่ฝึกฝนมาจากรถถังชนิดเดียวกัน (เช่น จาก Panther มาประจำใน Panther2) จะได้รับประสบการณ์เพียง 50%
    • ถ้าลูกเรือต่อสู้บนรถถังที่ไม่ใช่พรีเมี่ยม แต่ฝึกฝนมากจากรถถังชนิดอื่น (เช่น จาก Panter มาประจำใน Maus) เขาจะได้รับค่าประสบการณ์เพียง 25%
    • ถ้าหากลูกเรือถูกยิง เขาจะโดนตัดค่าประสบการณ์ออก 10% ถ้าลูกเรือคนหนึ่งโดนยิงและไม่ได้รับการรักษาภายในสนามรบ หรือรถถังถูกทำลาย ลูกเรือคนนั้นจะได้รับ 90% ของค่าประสบการณ์ทั้งหมด
    ที่โรงเก็บรถ สามารถดูข้อมูลจำนวนเปอร์เซ็นต์ และสีบนชื่อของรถถัง สำหรับ Premium M3 Stuart: 1.คือลูกเรือที่ถูกฝึกมากับรถคันนี้ 2.คือลูกเรือที่ฝึกฝนมากับรถถังชนิดเดียวกัน 3.คือลูกเรือที่ฝึกฝนมาจากรถถังแบบอื่น (จำนวนเปอร์เซ็นเป็นสีแดง)



    รับทราบ !(ตัวอย่าง จากการได้รับค่า Exp 1000)
    1. ถ้าชนะครั้งแรกของวัน ลูกเรือจะได้รับ 2000 exp
    2. ถ้าชนะครั้งแรกของวัน และได้รับค่าฝึกฝนพิเศษ ลูกเรือแต่ละคนจะได้รับ 4000exp
    3. "ชนะครั้งแรกของวัน" จะคิดแยกตามรถถังแต่ละคัน เช่นถ้าคุณได้รับ exp สองเท่าจาก MS-1 แล้ว ส่งลูกเรือไปที่ Premium T-127 ลูกเรือก็จะได้รับ exp สองเท่าเช่นกัน
    กลไกการฝึกฝนลูกเรือ
    การฝึกฝนลูกเรือสามารถทำได้ตลอดเวลา เมื่อซื้อรถถังคันใหม่ จะได้รับลูกเรือที่มีความสามารถพื้นฐานเต็ม 100% และลูกเรือที่ฝึกฝนมาอย่างดีทำให้รถถังแสดงความสามารถได้อย่างเต็มที่ การเลือกออฟชั่นนี้สามารถเลือกได้ที่ Tank Academy ที่หน้าต่างซื้อขาย:






    โปรดจำไว้ว่า การฝึกฝนจาก Tank Academy สามารถใช้งาน Gold ในเกม
    ถ้า คุณต้องการฝึกฝนลูกเรือที่มีอยู่แล้ว สิ่งที่ต้องทำคือเลือกรถถังที่ต้องการ คลิกขวาที่ลูกเรือแล้วเปิด Personal File ที่เมนู :



    ใน Personal File คลิกที่แท็บ Tranining แล้วเลือก Tank Academy (ซื้อด้วย Gold) จากนั้นความสามารถถูกเพิ่มระดับได้ถึง 100% :

    [

    ถ้า หากว่าลูกเรือได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าคุณฝึกฝนเขาใหม่อีกครั้ง ระดับการฝึกฝนที่ Rapid Courses หรือใน Regimental School อาจจะมีค่าสูงกว่าที่แสดง ตัวอย่างเช่น การฝึกฝนลูกเรือที่มีค่าฝึกฝนรถถังหนัก 100% แล้ว ฝึกฝนที่ Regimental School จะได้รับ 90% แทนที่ 75%
    การฝึกฝนแบบเร่งด่วน
    ค่า ประสบการณ์ที่ได้จากการสู้รบจะส่งตรงไปที่ลูกเรือทุกคน รถถังจะถึงสถานะสูงสุดได้ก็ต่อเมื่อส่วนประกอบทั้งหมดถูกวิจัยแล้ว และเมื่อรถถังถึงสถานะสูงสุด เข้าไปที่โรงรถจากนั้นเลือก Accelerate Training






    ในหน้าต่าง ให้เลือก ยืนยันการเลือก :




    ลูกเรือที่ "อ่อนแอที่สุด" จะได้ค่าประสบการณ์เป็นสองเท่า และลูกเรือคนอื่นจะได้รับค่าประสบการณ์ปกติ ในกรณีนี้รถถังจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์
    หากคุณจะขายรถถังเพื่อซื้อคันใหม่แต่ไม่ต้องการเสียลูกเรือไป ลูกเรือเหล่านั้นสามารถรับการฝึกฝนกับรถคันอื่นได้ อย่างไรก็ตามลูกเรือทุกคนมีสัญชาติของตนเอง ลูกเรือของโซเวียตไม่สามารถย้ายไปประจำในรถถังเยอรมันหรืออเมริกาได้
    การย้ายลูกเรือ คุณต้องส่งลูกเรือกลับเข้าโรงฝึกทหารก่อนการขายรถถัง: เลือกรถถังและคลิกที่ลูกเรือ ในหน้าต่างป๊อปอัพ เลือก Send to Barracks (และทำอย่างเดียวกับลูกเรือทุกคนในนั้น) :



    การย้ายลูกเรือกลับสู่โรงฝึกทหารสามารถทำได้โดยอัตโนมัติ เลือก "Send to Barracks and Demount Equipment" ในหน้าขายรถถัง





    เมื่อใดที่คุณขายรถถังคนเก่าและซื้อคันใหม่ ให้เลือก"Buy the tank without a crew" เพราะว่าคุณได้ย้ายลูกเรื่อเข้าโรงทหารแล้ว คลิกที่ "Barracks" แล้วคลิกขวาที่ลูกเรือที่ต้องการ เลือกแท็บ"Tranining" แล้วเลือก "Personal File" เพื่อย้ายลูกเรือไปประจำรถถังคันใหม่



    เมื่อคุณได้รถถังคันใหม่แล้วคุณสามารถส่งลูกเรือที่ถูกฝึกฝนมาอย่างดีไปประจำการ :



    การ ฝึกฝนสำหรับลูกเรือเพื่อไปประจำรถถังคันใหม่ : เปิด "Personal File" ของลูกเรือแต่ละคน เลือกระดับการฝึกฝน (Tank Academy, Regiment School, Rapid Courses) จากนั้นเลือก"Train"



    โปรดจำไว้ว่า ความสามารถหลักไม่สามารถเปลี่ยนได้ เช่นหน่วยติดต่อสื่อสารไม่สามารถเปลี่ยนเป็นพลปืนหรือผู้บังคับบัญชาได้


    ทักษะและความสามารถพิเศษ



    เมื่อลูกเรือมีทักษะหลักถึง 100% แล้ว เขาสามารถเลือกฝึกทักษะและความสามารถพิเศษได้






    คำแนะนำเบื้องต้นในการใช้ทักษะและเทคนิค

    หมายเหตุ : คำแนะนำเบื้องต้นนี้ ไม่ใช่กฎที่กำหนดให้ปฏิบัติตาม เพียงแต่เป็นการยกตัวอย่าง ว่าทักษะและเทคนิคของลูกเรือสามารถใช้ได้กับพาหนะหลากหลายประเภท ผู้เล่นสามารถฝึกพลทหารของตนได้ตามความชอบ เลือกทักษะและเทคนิคที่ต้องการ
    ทักษะและเทคนิคทั่วไป
    ถึงแม้จะมีทักษะและเทคนิคหลากหลาย แต่ผู้เล่นก็ไม่ควรละเลยทักษะพื้นฐาน เช่น การซ่อมแซม หรือพรางตัว ซึ่งสำคัญสำหรับยานพาหนะมากกว่าครึ่งหนึ่งในเกม

    ทักษะทั่วไป
    ทักษะ การซ่อมแซม

    จำเป็นต่อพาหนะทุกประเภท ยกเว้นรถถังอัตตาจร SPGs หากคุณตัดสินใจที่จะเล่นโดยปราศจากการซ่อมแซมแล้วละก็ เตรียมตัวพบว่ารถถังของคุณจะถูกทำลาย หรือชำรุดอยู่เสมอ การตกเป็นเป้านิ่ง มีโอกาสรอดน้อยมาก ดังนั้น คงจะดีกว่าหากคุณจะกลับมาพิจารณาถึงความสามารถในการซ่อมแซมใหม่อีกครั้ง
    ทักษะ การพรางตัว

    เป็นองค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะกับรถถังขนาดเล็ก แม้ว่าทักษะนี้จะไม่ค่อยถูกใช้โดย Maus, SU-14 และ T92 แต่ก็เป็นทักษะที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะกับ T-54, SUG III หรือรถถังที่มีขนาดใกล้เคียงกัน ในกรณีนี้ การพรางตัวจะช่วยให้หลบซ่อนได้เป็นอย่างดี
    ทักษะ การดับเพลิง

    นับเป็นทักษะที่ดีสำหรับพาหนะพาหนะที่เกิดเพลิงไหม้ง่าย หากคุณขับ IS-7 (รถถังซึ่งขึ้นชื่อเรื่องเกิดเพลงไหม้ง่าย) และคุณไม่มีที่ว่างสำหรับหน่วยดับเพลิง ทักษะนี้จะช่วยคุณได้
    เทคนิค Brother in arms

    เป็นเทคนิคที่มักจะใช้หลังจากที่ทำการวิจัยครบ 100% แล้ว เป็นที่นิยมสำหรับรถถังอัตตาจร SPGs ซึ่งพบว่าบ่อยครั้งติดตั้งทักษะหรือเทคนิคที่ไม่ถูกใช้ประโยชน์ เช่น ซ่อมแซม หรือพรางตัว



    ผู้บัญชาการ
    ทักษะ Jack-of-all-trades

    ทักษะของผู้บัญชาการ มีความสำคัญอย่างยิ่งยวดกับพาหนะที่ทนทานและมีเกราะหนา บ่อยครั้งที่รถถังของคุณอาจถูกยิง และลูกเรือก็อาจถูกยิงด้วย เทคนิคนี้จะช่วยให้คุณปลอดภัยด้วยการปฐมพยาบาล
    ทักษะ การปรึกษา

    ทักษะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกลูกเรือให้เข้าสู่ “โหมดเทพ” เป็นปกติที่ต้องใช้ระยะเวลานาน และคุณจะสังเกตเห็นผลของมันหลังจากผ่านการสู้รบไม่ต่ำกว่า 200 ครั้ง
    ทักษะ การจารกรรม

    ทักษะมีผลในการลอบสังเกตการณ์ แต่ได้ผลไม่มาก จึงควรประยุกต์ใช้กับรถถังประเภท “Visioning” เพื่อเพิ่มผลลัพธ์ และมันอาจใช้ไม่ได้ผลหากนำมาประยุกต์กับรถถังประเภท “Blind”
    เทคนิค Sixth Sense

    ทักษะที่โดดเด่น สามารถช่วยเหลือคุณให้พ้นจากสถานการณ์ที่เป็นปัญหาได้ สามารถใช้กับรถถังที่มีระยะยิงไกลซึ่งพรางตัวอยู่ มีประโยชน์มากสำหรับ รถถังอัตตาจร และยานเกราะพิฆาตรถถัง แต่แทบไม่สามารถนำมาใช้ได้ในการต่อสู้ระยะประชิด โดยเฉพาะในกรณีที่ถูกพบตัวแล้ว
    เทคนิค Eagle Eye

    เทคนิคที่น่าสนใจ เพราะสามารถแสดงให้เห็นถึงจุดวิกฤติของทั้งสองฝ่าย 2 สิ่งที่ต้องมี 1) การประวิงเวลา 2) ข้อเท็จจริง เมื่อพบจุดวิกฤติจากเป้าเล็งของปืน เราไม่สามารถตรวจพบจุดวิกฤติหากรถถังซ่อนตัวอยู่ หรืออยู่นอกเป้าเล็งสำหรับผู้ที่กังวลข้อนี้ แน่นอนว่ามันไม่เหมาะกับรถถังอัตตาจร
    เทคนิคนี้สามารถใช้ได้กับเป้าหมายที่เข้าถึงได้โดยตรงเท่านั้น แต่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่นิยมการเล่นแบบจู่โจมรุนแรง
    พลขับ
    Skill ทักษะการหยุดคลัทช์


    เป็นทักษะที่ดีสำหรับรถถัง ด้วยความสามารถที่หมุนได้เร็ว ทำให้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับ ยานเกราะพิฆาตรถถัง และรถถังหนัก เนื่องจากไม่สามารถหมุนได้เร็ว แต่ถ้าเป็นอย่าง STUG ก็แทบจะไม่ต้องการทักษะนี้เลย เพราสามารถหมุนได้เร็วด้วยตัวเอง ในทางตรงกันข้าม กลับจำเป็นสำหรับ ยานเกราะพิฆาตรถถัง และรถถังหนัก นอกจากนั้น ทักษะนี้เหมาะสำหรับรถถังขนาดกลาง หากคุณต้องการเล่นแบบจู่โจมรุนแรง ในกรณีนี้การหยุดคลัทช์เป็นเรื่องน่าสนุกมาก และสามารถประยุกต์ใช้กับรถถังเบาได้ด้วย สำหรับรถถังอัตตาจร ด้านหนึ่งคุณอาจได้การหมุนที่เร็วขึ้น แต่อีกด้านคุณอาจพลาดเป้าหมายใหญ่หากมัวแต่หมุน
    ทักษะ การขับบนทางวิบาก

    ทักษะนี้มีประโยชน์สำหรับรถถัง หากคุณต้องขับเคลื่อนผ่านสถานที่ที่ผ่านไปได้ยากอย่างที่ไม่เคยพบมาก่อน เราขอแนะนำ หากต้องขับเคลื่อนผ่านหนองหรือบึง มันช่วยเสริมประสิทธิภาพให้ ยานเกราะพิฆาตรถถังได้เป็นอย่างดี ในการเพิ่มอัตราความเร็ว
    ทักษะ การขับอย่างนุ่มนวล

    เป็นทักษะที่เทียบได้กับการมีปีกท้าย แต่อาจไม่เท่า มันจะมีประสิทธิภาพสำหรับรถถังที่ยิงแบบ Offhand
    ทักษะ การควบคุมผลกระทบ

    เป็นทักษะที่เด่นและใช้สนุกทักษะหนึ่ง โดยเฉพาะกับรถถังที่เร็วและมีขนาดใหญ่ เช่น E50, AMX50 / 100 / 120 / B และ VK2801
    หากคุณชอบขยี้ศัตรู ทักษะนี้เหมาะกับคุณ!
    เทคนิค การบำรุงรักษา

    เป็นเทคนิคที่เหมาะสำหรับ IS-7 หรือ Maus ซึ่งมี HP เยอะ และเกราะหนา แน่นอนว่าคงเกิดเพลิงไหม้ยากและสูญเสีย HP มาก
    พลปืน

    ทักษะ สรรพาวุธ


    เป็นประโยชน์กับเหล่านักรบเดนตาย ผู้ฝ่าดงกระสุนมานับครั้งไม่ถ้วน ต้องตัดสินใจให้ดีว่าต้องการเทคนิคนี้หรือไม่
    เทคนิค Deadeye

    เป็นสุดยอดเทคนิคที่เหมาะกับรถถังทุกประเภท ยกเว้นประเภทที่ยิงด้วยกระสุน HE เหมาะสำหรับ AP และกระสุนแบบผสม
    ทักษะ ยิงไว

    เป็นที่นิยมจากผู้เล่นที่ชื่นชอบการจู่โจมอย่างรุนแรง ใช้ได้ดีกับรถถังอัตตาจร สามารถหมุนได้แบบเดียวกับป้อมปืน
    เทคนิค กำหนดเป้าหมาย

    Iเป็นเทคนิคที่ทำให้มีทัศนะวิสัยในการค้นหาศัตรูได้ไกลกว่าปกติ พึงระลึกว่าเทคนิคนี้ใช้ได้ไม่ดีกับเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการมองเห็น ยิ่งไปกว่านั้น สามารถประยุกต์ใช้กับ SPGs ที่อยู่ในระยะเผาขน
    พลลำเลียง

    เทคนิค การเก็บรักษา


    การเพิ่มความทนทานให้กับอาวุธ ยิ่งมีลำดับขั้นที่สูง ความทนทาน (HP) ของอาวุธยิ่งมีมาก (HP อาวุธขึ้นอยู่กับลำดับขั้นของรถถัง) เป็นเทคนิคที่มีผลดีกับรถถังที่มีลำดับขั้นสูงๆ
    เทคนิค สัญชาตญาณ

    มีประโยชน์หากคุณเปลี่ยนประเภทของ กระสุน อยู่เสมอ
    เทคนิค กระตุ้นอะดรีนาลีน

    เป็นเทคนิคที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพ ใช้ได้กับรถถังที่มี HP สูง เช่น Maus หรือ E100 ที่มักต้องเผชิญกับสถานการณ์ในขณะที่เหลือ HP เพียงน้อยนิด สามารถประยุกต์ใช้ได้กับรถถังอัตตาจร บางครั้งผู้เล่นสามารถลด HP ของตัวเองลงเหลือ 10% จากการช่วยเหลือของเพื่อนร่วมทีม แน่นอนว่า เมื่ออยู่ในโหมดนี้ ความเร็วในการบรรจุกระสุนจะเพิ่มขึ้น แต่พึงระลึกไว้เสมอว่า เนื่องจากมี HP เพียง 10% อาจถึงตายได้ หากถูกโจมตี
    พลสื่อสาร
    ทักษะ การให้สัญญาณ


    มีประโยชน์สำหรับรถถังที่มีวิทยุสื่อสารประสิทธิภาพต่ำ เช่น T2LT
    ทักษะ การรับรู้สถานการณ์

    เช่นเดียวกับ Eagle eye ยิ่งมีระยะการมองเห็นที่ไกล ยิ่งทำให้สามารถใช้ประโยชน์จากทักษะได้ดียิ่งขึ้น
    ทักษะ การถ่ายทอด

    เป็นทักษะที่โดดเด่น ไม่เพียงแต่สามารถสร้างความได้เปรียบให้แก่ตนเอง แต่ยังรวมไปถึงทีมด้วย มีประโยชน์มากในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนท์
    เทคนิค พลังการล้างแค้น

    เป็นเทคนิคชั้นเยี่ยมสำหรับการสอดแนม หาก SPGs ของคุณอยู่ไกลจากเป้าที่หมายตาเอาไว้ เทคนิคนี้มีไว้เพื่อคุณ



    พึงระลึกว่า หากลูกเรือ 1 ใน 2 คนของคุณที่มีความสามารถในระดับเดียวกัน มีเทคนิคหรือทักษะหนึ่ง ให้พัฒนาอีกด้านที่เหลือจะได้ผลดีกว่า เช่น หากคุณมีพลกระสุน หรือพลสื่อสารอยู่ 2 นาย จะเป็นการดีกว่าหากจะฝึกให้มีทักษะหรือเทคนิคที่แตกต่างกัน (นอกเหนือไปจากซ่อมแซม พรางตัว ดับเพลิง หรือ Brother-in-arms)
    ในความเป็นจริง เป็นเรื่องยากที่จะให้คำแนะนำว่า ทักษะหรือเทคนิคไหนควรจะนำมาประยุกต์ใช้กับรถถังประเภทใด และผู้เล่นแต่ละคนย่อมมีกลยุทธของตนเอง แม้กระทั่งปืนที่เลือกใช้ก็ยังเป็นประเด็นได้ และยากยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อพูดถึงทักษะและเทคนิค กฎข้อหนึ่งที่ควรปฏิบัติตาม คือไตร่ตรองอย่างรอบคอบก่อนจะฝึกหัดลูกเรือ การกำหนดทักษะเป็นสิ่งจำเป็น วางแผนการฝึก และปฏิบัติตามกลยุทธการสู้รบที่วางไว้ อ่านความคิดเห็นต่างๆ ในฟอรั่ม ดู VDOs และหมั่นหาคำแนะนำที่มีประโยชน์


    แผนที่สากล


    รูปแบบของเขตและหน้าที่
    1. แผนที่สากลนั้นจะแสดงถึงสภาพภูมิศาสตร์ของแผนที่ส่วนหนึ่งของโลก โดยแบ่งตามโซนพื้นที่เพื่อนให้หน้าต่างในส่วนนี้ง่ายต่อการใช้งาน ชายแดนในแต่ละเขตจะสามารถเข้าถึงในแต่ละพื้นที่ใกล้เคียงได้ ดังนั้นเขตที่ติดต่อกันจะเป็นพื้นที่ทับซ้อน ในการสับเปลี่ยนพื้นที่นั้นจะใช้ การเลือกเขต ที่อยู่ทางมุมซ้ายบนของแผนที่สากล



    ในอีกทางหนึ่งก็สามารถเลือกได้โดยชี้ไปที่เขตนั้นด้วยลูกศรเมาส์

    1. การแบ่งพื้นที่ในเขต แผนที่สากลเปรียบได้ดั่งตารางหมากรุก ใช้พื้นที่ของตัวเองเคลื่อนชิปและกองบัญชาการของท่านไปในแผนที่
    2. ทุกๆพื้นที่จะสามารถถูกเข้ายึดหรืออาจะเป็นที่ว่างได้
    3. แคลนจะได้รับ Gold ที่เข้ามาจากแต่ละเขต ที่เข้าครอบครอง
    4. เขตแบ่งเป็น 3 ประเภทดังนี้:

    • เขตทั่วไป: เขตปรกติที่มีทั่วไปในแผนที่ รายได้: ทั่วไป
    • เขตอันตราย: เขตที่สำคัญมากที่สุดในแผนที่สากล รายได้: สูง
    • เขตขึ้นฝั่ง: แต่ละพื้นที่จะเริ่มเข้ายึดในเขตขี้นฝั่งก่อน รายได้ : ต่ำ พื้นที่ชายทะเล หรือบนเกาะนั้นไม่สามารถโจมตีได้จากทางเขตอื่นๆ.ในเขตเชื่อมต่อนั้นจะมีเครื่องหมายดังภาพนี้:
    หน้าต่างของสงครามแคลน


    ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างสงครามแคลน:
    1. ข้อมูลของส่วนต่างๆในหน้าจอ:
    2. แผนที่สากล
    3. แถบบาร์สำรอง ระบุจำนวนชิปของแคลนที่มี
    4. แผงข้อมูลแคลน ไว้ใช้จัดการกับสมาชิกในแคลน
    5. แผงข้อมูลของเขต กดคลิกซ้านเพื่อเลือกดูเขตในแผนที่
    6. ข้อมูลกิจกรรมของแผนที่สากล แสดงข้อมูลที่เกิดของสงครามแคลน ท่านสามารถเลือกกิจกรรมทั้งหมดจากแคลนหรือเขต มีเพียงกิจกรรมที่เกิดในเขตที่เชื่อมต่อจากเขตที่เลือก หรือแคลนของท่าน
    เริ่มต้นการรบ


    1. ถ้าท่านอยากเข้าร่วมสงครามแคลน สร้างแคลนและรวบรวมสมาชิกให้ได้ 15 คน นั้นจะนำชิปมาสู่แคลนของท่าน
    2. ถ้าท่านมีแคลนของท่านแล้ว เข้ามาที่เวบไซท์ของเรา และเปิดส่วนของ Ultimate Conquest แผนที่สากลจะปรากฎ
    3. ใต้แผนที่สากลท่านพบแถวบาร์ชิปสำรอง:
    4. ในการเริ่มการเข้าพิชิตดินแดน ก่อนอื่นต้องยึดเขตขึ้นฝั่งก่อน
    5. ในการเข้าร่วมขึ้นฝั่ง คลิกที่รูปของเขตขี้นฝั่ง . หน้าต่างการขึ้นฝั่งจะปรากฎ:
      หน้าต่างแสดงแผนการแข่งสำหรับรบครั้งต่อไปหรือล่าสุดของการสิ้นสุดการขึ้นฝั่ง (ถ้ามี) และหน้าต่างการขึ้นฝั่งจะมีข้อมูลของแคลนที่ลงชื่อขึ้นฝั่ง
    6. ในการเข้าร่วมการแข่งเข้าร่วมการขึ้นฝั่ง, กด “Apply…”. ท่านจะมีต้องใช้ 15 ชิปในการเริ่มต้นการขึ้นฝั่ง
    7. อย่าลืมที่จะกด “Confirm changes” หลังจากที่ลงชื่อการขึ้นฝั่ง กดที่ปุ่มเพื่อเปลี่ยนแปลงข้อมูลอื่นถ้าต้องการ
    8. หลังจากทรากดเข้าร่วมการขึ้นฝั่ง, ชอบสีเหลือง 15 ชิ้นจะปรากฎในเขตขึ้นฝั่งที่ท่านเลือกไว้ สีเหลืองหมายถึงท่านยังสามารถเปลี่ยนแปลง ยกเลิกมันได้ก่อนที่รอบต่อไปจะจบ
    9. ในตอนเริ่มต้นของรอบต่อไปจะเริ่มต้นสีของชิปจะเปลี่ยนจากสีเหลืองเป็นแดง สีแดงหมายถึง ไม่สามารถเคลื่อนย้ายกองกำลังได้ เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปที่ชิปสีแดงเพื่อดูข้อมูลของการใช้งานครั้งต่อไป ข้อมูลจะแสดงตัวเลขของรอบก่อนที่ใช้งานได้อีกครั้ง โดยเวลาที่มีนั้นจะแตกต่างกันไป:
    10. การเข้าร่วมการแข่งนั้นจะเริ่มขี้นในเวลาที่สำคัญ ท่านสามารถดูเวลาสำคัญนี้ของแต่ละเขตที่แผงข้อมูล:
    11. แคลนที่ครอบครองเขตในแผนที่ จะไม่สามรถเข้าร่วมการขึ้นฝั่งได้ แผนการแข่งจะจำกัดแค่ 64 แคลนในเขตที่เลือกไว้โดยจะใช้ระบบโอลิมปิก
    12. ถ้าท่านลงชื่อหลังจากที่จัดทีมวางแล้วหรือมี 64 แคลนเข้าสมัครแล้วในเขตนั้น, แคลนของคุณจะเข้าร่วมคิวในการขึ้นฝั่งถัดไป ถ้าจำนวนของแคลนสำหรับขี้นฝั่งมีมากกว่า 128 ท่านจะเข้าร่วมของคิวในอีกการขึ้นฝั่งถัดไป อื่นๆที่จะบอกคือท่านสามารถดูจำนวนของแคลนที่เข้าร่วมการขึ้นฝั่งในข้อมูลของเขตขี้นฝั่ง:
    13. ท่านสามารถเข้าร่วมการขึ้นฝั่งแบบจำลองได้, โดยมีเงื่อนไขว่าแคลนของท่านมีชิปเพียงพอ (15 ชิปสำหรับการขึ้นฝั่ง)
    14. แผนการแข่งขึ้นฝั่งจะเริ่มทุกๆ 30 นาทีหลังจากเวลาสำคัญ ท่านสามารถดูเวลาเริ่มต้นของแผนการแข่งขึ้นฝั่งในแผงข้อมูลการขึ้นฝั่ง:
    15. ถ้าแคลนของท่านพ่ายแพ้ในการรบขึ้นฝั่ง ชิปที่ใช้ในการรบจะเข้ากองทุนสำรองเป็นเวลา 24 ชม. และจะใช้ได้อรกครั้งหลังจากนั้น
    16. ถ้าแคลนของท่านเข้าครองเขตบนแผนที่สากล, ท่านจะไม่สามารถเข้าร่วมการยึดเขตขี้นฝั่งได้
    17. ในกรณีที่ไม่มีฝ่ายตรงข้ามไม่มีผู้เข้าร่วมการแข่งขี้นฝั่ง ทีมจะผ่านเข้ารอบทันที
    18. มีเวลา 30 นาทีในการรอรอบการแข่งต่อไป

    ขยายอาณาเขต


    การจัดการกองทัพของท่าน
    1. ถ้าท่านชนะในการแข่งเข้ายึดชายฝั่ง และชนะการรบกับเจ้าของพื้นที่ แคลนของท่านจะกลายเป็นเจ้าของใหม่
    2. หลังจากที่ชิปที่วางไว้บนเขตที่ยึดครองนั้นสามารถใช้ได้อีกครั้ง ท่านจะสามารถย้ายมันไปวางยังเขตอื่นได้
    3. เลือกเขตที่กองกำลังท่านตั้งอยู่ แล้วจะมีลูกศรปรากฎในเส้นทาง ประเภทของลูกศรมีดังนี้:
      1. ลูกศรสีเขียว ชี้ไปตำแหน่งของเขตของท่าน สามารถใช้ลูกศรสีเขียวในการย้ายกองทัพได้อย่างอิสระ (ไม่ต้องต่อสู้)
      1. ลูกศรแดง ชี้ไปตำแหน่งของเขตศัตรู ใช้ลูกศรสีแดงเพื่อโจมตีศัตรูในเขตนั้น
      2. ลูกศรสีดำ ชี้ไปที่เขตของคุณหรือศัตรู ที่ไม่สามารถส่งกองกำลังเข้าไปได้
      3. ลูกศรสีเหลือง ใช้ในการถอยกองทัพกลับไปยังเขตที่ได้ย้ายชิปมาระหว่างรอบที่มี
      1. ลูกศรที่มีดาบ ชี้ไปยังเขตที่ศัตรูได้ส่งกองกำลังมายังเขตของท่าน ถ้าท่านเคลื่อนชิปของท่านไป การต่อสู้จะเกิดขึ้นที่บริเวณชายแดนของเขต
    4. ท่านสามารถเคลื่อนกองทัพของท่านไปยังเขตใกล้เคียงเท่านั้นใน 24 รอบ เมื่อชิปได้ถูกหเคลื่อนย้าย ชิปจะใช้ไม่ได้อีกใน 23 รอบ
    5. จำไว้ ว่าท่านสามารถเคลื่อนที่ทั้งหมด 15 ชิปไปยังเขต ในอีกกรณี ถ้ามีแต่เพียง 15 ชิปในแคลน นั้นหมายถงจะสามารถมีได้แค่เพียง 1 เขตเท่านั้น
    6. ในการเคลื่อนย้ายชิปเดียวไปยังเขต กดคลิกซ้ายไปที่ลูกศรที่ชี้ไปยังเขตนั้น ในการเคลื่อนย้ายชิปเต็มจำนวน กด SHIFT ค้างไว้แล้วคลิกซ้ายบนลูกศรแล้วกด “Confirm changes”.
    7. ถ้าท่านย้ายชิปกลับก่อนที่รอบจะจบลง (ชิปเป็นสีเหลือง) เลือกเขตที่อยู่แล้วใช้ลูกศรสีเหลือง
    8. ในตอนเริ่มต้นของรอบต่อไป ชิปสีเหลืองจะกลายเป็นสีแดง จากนั้นท่านจะไม่สามารถย้ายมันได้อีกใน 23 รอบ
    9. ระหว่างหนึ่งรอบ ท่านสามารถย้ายชิปไปจากเขตสู่อีกเขตได้ และวางชิปใหม่ไปยังที่แห่งนั้น
    10. การยีดอย่างน้อยหนึ่งเขตขี้นฝั่ง และท่านจะได้ตั้งกองบัญชาการที่นั้น การย้ายที่ตั้งกองบัญชาการ กดที่ปุ่ม: ธงสีเหลืองจะปรากฎที่เขตนั้น ธงจะเป็นสัญลักษณ์แทนกองบัญชาการของท่าน:
    11. กองบัญชาการจะเป็นฐานหลักของแคลนท่าน ท่านสามารถส่งชิปจากกองทุนของท่านไปยังเขตที่กองบัญชาการตั้งอยู่ได้
    12. ในการเคลื่อนย้ายชิปจากกองทุน ใช้ปุ่ม: เพื่อเคลื่อนย้ายชิปไปเต็มจำนวน กด SHIFT ค้างขณะกด ปุ่มนี้อาจจะถูกล๊อคด้วยเหตุผลดั่งนี้:
      • ไม่มีชิปใช้การได้เหลืออยู่
      • เขตที่ตั้งของกองบัญชาการนั้นมี 15 ชิปแล้ว
      • ท่านไม่มีกองบัญชาการ
    13. ท่านสามารรถย้ายชิปจากกองทุนหรือนำกลับคืนได้ ในการนำออก กดเลือกที่เขตที่มีชิปที่ใช้งานได้ ที่ต้องการนำกลับมาโดยกดปุ่ม:
    14. การย้ายหนึ่งชิป กดที่ปุ่ม . ย้ายชิปทั้งหมดกด,กด SHIFT + กดที่ปุ่ม
    15. ชิปที่ย้ายจากกองทุนจะใช้ไม่ได้ใน 24 รอบ
    16. ชิปที่ยังใช้ไม่ได้ในกองทุนจะเปลี่ยนสีเมื่อเข้าใกล้รอบที่ใช้ได้อีกครั้ง ในการดูตัวเลขของรอบนั้น ก่อนที่ชิปจะกลับมาใช้ได้ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ชิป
    17. ถ้าท่านส่งชิปจากกองทุน มันจะกลายเป็นใช้ได้อีกในรอบต่อไป
    18. ท่านสามารถย้ายกองบัญชาการไปยังเขตใกล้เคียงได้หนึ่งครั้งต่อวัน (24 รอบ) ท่านไม่สามารรถย้ายชิปจากกองทุนและย้ายกองบัญชาการได้ระหว่างหนึ่งรอบ
    การต่อสู้บนแผนที่สากล
    1. เมื่อท่านเดินกองทัพท่านไปบังเขตที่ไม่ได้เป็นของแคลนของท่าน นั้นจะเป็นสัญญาณการต่อสู้ เช่นเดียวกันเมื่อศัตรูเข้าโจมตีเขตของท่าน
    2. เขตที่ถูกโจมตีจะมีเครื่องหมายแบบนี้:
      1. ข้อมูลแคลนของศัตรู (ธงและตัวย่อ)
      2. จำนวนของชิปศัตรู (ถ้าท่านมีกองทัพในเขตนั้น)
      3. ประเภทของสงคราม (เผชิญหน้าหรือการรบทั่วไป)
      4. เวลาของสงครามในเขต
    3. ท่านสามารถกระทำการใดๆกับเขตของท่านได้ระหว่างถูกโจมตีจนกว่าจะถึงเวลาสำคัญ เมื่อเวลาสำคัญมาถึง ทุกๆเขตจะถูกล๊อคจนกว่าการต่อสู้จะสิ้นสุด
    4. หลังจากการรบของแต่ละเขตจบ ชิปทั้งหมดของแคลนพ่ายแพ้จะถูกย้ายไปยังกองทุน และจะใช้การไม่ได้เป็นเวลา 24 รอบ
    5. ถ้าการต่อสู้ของเขตจบลงที่เสมอ ฝ่ายตั้งรับจะได้เป็นผู้ชนะ
    6. จำไว้ว่าท่านสามารถเก็นตัวเลขของศัตรูในเขตที่คุณโจมตีได้ ข้อมูลนั้นจะแสดงที่แผงข้อมูลเขต
    7. ถ้าเขตของท่านถูกโจมตี, ท่านสามารถหาเส้นทางโจมตีของศัตรูได้จาก เครื่องหมายลูกศรที่มีดาบอยู่นั้นชี้มาจากทางที่ศัตรูโจมตีมา
    8. ถ้าท่านโจมตีศัตรูที่ใช้ลูกศรที่มีดาบ ท่านจะเริ่มต้นเข้าร่วมการรบ
    9. มีเพียงชิปที่ใช้ในการโจมตีตอบโต้เพื่อเข้าร่วมการรบ ชิปอื่นๆจะตั้งอยู่ในเขตใกล้เคียงนั้นจะไม่ได้รับการเข้าร่วม
    10. ท่านสามารถเห็นตัวเลขของกองทัพท่านและศัตรูที่เข้าร่วมการรบการตอบโต้ได้ในแผงข้อมูลเขต
    11. การรบแบบตอบโต้จะเริ่มใน 30 นาทีหลังเวลาสำคัญ ถ้าการตอบโต้จบลงที่ผลเสมอ ทั้งสองฝ่ายจะถือว่าพ่ายแพ้ ชิปทั้งหมดจะถูกส่งไปที่กองทุน ชิปทั้งหมดจากแคลนที่ชนะจะเริ่มเคลื่อนที่ไปยังเขตนั้นเพื่อเริ่มต่อสู้โดยจะเริ่มใน 90 นาทีหลังเวลาสำคัญ
    12. ถ้าแคลนอื่นๆโจมตีเขต ท่านสามารถโจมตีเขตนั้นได้เช่นกัน หลายๆแคลนสามารถโจมตีเขตเดียวกันได้
    13. รายการการรบนั้นจะจัดตามคิวของการโจมตีเขต แคลนที่โจมตีกับแคลนอื่นๆตามรอบที่ได้มา เพื่อเลือกหนึ่งแคลนที่จะเป็นเจ้าของเขต การจัดตารางการแข่งนั้นเป็นไปแบบสุ่ม
      การต่อสู้รอบแรกจะเริ่มระหว่างสองแคลนที่จู่โจมโดยสุ่มเลือกภายใน 90นาทีหลังจากเริ่มเวลาสำคัญ ในกรณีที่มีแคลนจู่โจมมากกว่าสองแคลน การต่อสู้รอบต่อไปจะเป็นระหว่างผู้ชนะของการรบรอบแรก และจะเริ่มใน 30 นาทีหลังจากรอบแรกจบลง จนในที่สุดการต่อสู้จะคัดให้เหลือผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวที่จะไปรบกับเจ้าของเขต ถ้าทั้งสองแคลนสู้เพื่อสิทธครองพื้นที่ขึ้นฝั่งแล้วเสมอ แคลนที่จะเข้าการแข่งรอบต่อไปจะเลือกโดยกการสุ่ม
    14. สุดท้ายเจ้าของที่ได้รับเลือกในตอนต้นของรอบหลังจากการรบครั้งสุดท้ายของเขต
    15. ถ้าศัตรูได้ยึดครองกองบัญชาการของท่าน ท่านจะถูกย้ายออกจากแผนที่เป็นเวลา 72 รอบ
    16. หลังจาก 72 รอบท่านสามารถเคลื่อนที่กองบัญชาการบนแผนที่สากลอีกครั้ง แม้ว่าจะยังไม่สามารถใช้ได้ใน 72 รอบ แต่ท่านจะสามารถจ่ายกองทัพได้ในรอบต่อไป
    17. หมอกแห่งสงครามจะถูกใส่ลงไปในแผนที่สำคัญ นั้นหมายความว่าจะไม่มีข้อมูลแข่งแต่ละสายจนกว่าจะพบศัตรูในการรบ [หมอกแห่งสงครามได้ปืดลงชั่วคราว สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดูได้ ที่นี้ จารกรรมและการต่อต้านจารกรรม


      จารกรรม

      ท่านสามารถทำการจารกรรมในแคลนศัตรูเพื่อรวบรวมข้อมูลสำคัญ รวมถึง:
      • จำนวนและตำแหน่งของกองกำลังศัตรู
      • ตำแหน่งของกองบัญชาการ
      มีเพียงสมาชิกแคลนที่ได้รับมอบหมายเท่านั้นที่จะดำเนินการจารกรรมได้: ผู้บังคับบัญชาแคลนและเจ้าหน้าที่พิเศษ

      การจ้างสายลับ

      ในการจ้างสายลับ:
      1. ต้องแน่ใจว่ากองบัญชาการตั้งอยู่ในเขตของแคลนท่าน
      2. กดที่ปุ่มสายลับ ข้างล่างแผนที่
      3. เลือกช่องว่างสำหรับสายลับที่ปรากฎในหน้าต่าง กดที่ “Recruit”, เพิ่มยืนยัน
      4. กดปุ่มตกลงการเปลี่ยนแปลง .
      การจ้างงานจะเริ่มขึ้นในรอบถัดไป โดยจะเรียกเก็บค่าจ้างในคลังของแคลน ถ้ามีไม่เพียงพอในรอบถัดไป ข้อความเตือนจะปรากฎ และการจ้างงานจะไม่เริ่มต้น
      สายลับจะดำเนินการ 24 ชม. โดยเวลาที่ดำเนินการจะแสดงข้างใต้ช่องที่ได้รับมอบหมาย
      ถ้าแคลนของท่านเสียกองบัญชาการไปก่อนที่การจ้างจะเสร็จสิ้น การจ้างงานจะหยุดลง และค่าจ้างก็จะไม่ได้รับคืนด้วย

      การแทรกซึมแคลน

      ก่อนที่ท่านจะทำการแทรกซึม ท่านต้องแน่ใจว่าแคลนของท่านมีสถานะต่อไปนี้:
      • กองบัญชาการตั้งอยู่ในเขตของท่าน
      • แคลนของท่านได้ว่าจ้างสายลับแล้ว
      ในการแทรกซึมแคลน:
      1. เลือกเขตที่มีแคลนเข้าครองอยู่
      2. กดที่ปุ่ม การจารกรรม ข้างใต้แผนที่ และกดตกลง
      3. กดปุ่มตกลงการเปลี่ยนแปลง .
      สายลับที่ทำการแทรกซึมในแคลนศัตรู ไม่ใช้ในเขตนั้น ท่านสามรรถเลือกสายลับได้เพียงหนึ่งคนต่อแคลนที่ดำเนินการ
      การแทรกซึมจะปรากฎผลในส่วนของล๊อกกิจกรรมในตอนเริ่มของรอบถัดไป
      ปัจจัยที่มีผลต่อการที่การแทรกซึมจะล้มเหลว:
      • เกิดตารางการสู้รบระหว่างแคลนของท่านกับศัตรู
      • การต่อต้านจารกรรมในแต่ละเขตที่ถูกเลือกโดยแคลนศัตรู
      การแทรกซึมครั้งต่อไปในแคลนเดิมจะทำได้หลังจาก 24 ชม .
      ถ้าการแทรกซึมล้มเหลว สายลับจะหายไป

      ผลของจารกรรม

      ถ้าการแทรกซึมสำเร็จ เขตทั้งหมดที่ปกครองโดยแคลนศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายพิเศษ

      สมาชิกในแคลนของท่านได้รับข้อมูลของศัตรูในระหว่างที่การจารกรรมนั้นยังไม่ถูกตรวจพบ
      ท่านไม่สามารถยกเลิกสายลับจากแคลนศัตรูได้ สายลับดำเนินการไปเรื่อยๆจนกว่าจะถูกตรวจพบ ระยะเวลาของการดำเนินการของสายลับมากเท่าไหร่ ก็ทำให้ไม่ถูกตรวจพบมากเท่านั้น
      ถ้าศัตรูเริ่มการต่อต้านจารกรรม โอกาสที่สายลับจะถูกตรวจพบก็มากเท่านั้น
      ถ้าการจารกรรมล้มเหลว จะมีข้อความเตือนในส่วนข้อความกิจกรรม



      การต่อต้านจารกรรมCounter-Espionage

      การต่อต้านจารกรรมจะช่วยปกป้องข้อมูลสำคัญของแคลนท่านจากการถูกโจมตี
      มีเพียงสมาชิกแคลนที่ได้รับมอบหมายเท่านั้นที่จะดำเนินการจารกรรมได้: ผู้บังคับบัญชาแคลนและเจ้าหน้าที่พิเศษ

      การจ้างการต่อต้านสายลับ

      ในการจ้างการต่อต้านสายลับ:
      1. ต้องแน่ใจว่ากองบัญชาการตั้งอยู่ในเขตของแคลนท่าน
      2. กดที่ปุ่มสายลับ ข้างล่างแผนที่
      3. เลือกช่องว่างสำหรับสายลับที่ปรากฎในหน้าต่าง กดที่ “Recruit”, เพิ่มยืนยัน
      4. กดปุ่มตกลงการเปลี่ยนแปลง .
      การจ้างงานจะเริ่มขึ้นในรอบถัดไป โดยจะเรียกเก็บค่าจ้างในคลังของแคลน ถ้ามีไม่เพียงพอในรอบถัดไป ข้อความเตือนจะปรากฎ และการจ้างงานจะไม่เริ่มต้น
      การต่อต้านสายลับจะดำเนินการ 24 ชม. โดยเวลาที่ดำเนินการจะแสดงข้างใต้ช่องที่ได้รับมอบหมาย
      Iถ้าแคลนของท่านเสียกองบัญชาการไปก่อนที่การจ้างจะเสร็จสิ้น การจ้างงานจะหยุดลง และค่าจ้างก็จะไม่ได้รับคืนด้วย

      การมอบหมายงานต่อต้าน

      ก่อนที่จะทำการต่อต้านจารกรรม ท่านต้องแน่ใจว่าแคลนของท่านมีสถานะต่อไปนี้:
      • กองบัญชาการตั้งอยู่ในเขตของท่าน
      • แคลนของท่านได้ว่าจ้างสายลับแล้ว
      การมอบหมายงานต่อต้านสายลับในเขตของท่าน:
      1. เลือกเขต
      2. กดปุ่ม Counter-Espionage ข้างล่างแผนที่เพื่อบยืนยัน
      3. กดปุ่มตกลงการเปลี่ยนแปลง การต่อต้านจารกรรมจะเริ่มในรอบถัดไป
      ท่านสามารถมอบหมายงานต่อต้านได้แค่ 1 ครั้งในเขตนั้นๆ

      ผลของการต่อต้านจารกรรม

      การต่อต้านจารกรรมจะดำเนินงาน 24 ชม. เขตที่มอบหมายการต่อต้านจารกรรมจะถูกทำเครื่องหมายพิเศษ

      ในระหว่างการดำเนินงาน:
      • ศัตรูจะพบว่ามี 0 ชิปในเขตนั้น และไม่มีกองบัญชาการ
      • สายลับของศัตรูจะมีโอกาสถูกจับได้ และลดโอกาสในการแทรกซึมแคลนท่าน
      หลังจาก 24 ชม. การจ้างงานก็จะจบลง
      รายได้และเหตุจำเป็น
      1. ในตอนเริ่มต้นของทุกๆรอบ แคลนจะได้รับรายได้ในตินเริ่มของรอบวันหรือ รอบที่ 1/24 ของแต่ละวัน โดยจะถูกใส่ไว้ในคลังของแคลน.
      2. รายได้ของเขตจะแสดงที่แผงข้อมูลเขต:
      3. ถ้าเขตนั้นไม่มีทางเชื่อมต่อไปยังกองบัญชาการของท่าน (หรือเขตอื่น) ดังนั้นแคลนจะไม่ได้รับรายได้จากเขตที่มี เราขอเตือนท่านไว้ว่า ถ้าแคลนไม่มีกองบัญชาการ แคลนนั้นก็จะไม่ได้รายได้ด้วยเช่นกัน
      ถ้าตารางการรบตกหล่นอาจจะมาจากปัญหาทางเทคนิคดังนี้:
      • การยกเลิกการเข้าร่วมแข่งการขึ้นฝั่งจะถือว่าเป็นผลเสมอ
      • ชิปทั้งหมดถูกย้ายออกจากแผนที่หลังจากผลเสมอจะสามารถใช้ได้ทันที
      ถ้าเขตนั้นไม่มีทางเชื่อมต่อไปยังกองบัญชาการของท่าน (หรือเขตอื่น) ดังนั้นแคลนจะไม่ได้รับรายได้จากเขตที่มี เราขอเตือนท่านไว้ว่า ถ้าแคลนไม่มีกองบัญชาการ แคลนนั้นก็จะไม่ได้รายได้ด้วยเช่นกัน
      วีดีโอแนะนำสงครามแคลน


      ท่านมีโอกาสศึกษาสิ่งนี้ด้วยตัวเอง ไม่เพียงแค่ความสนุกจากคู่มือ แต่ยังมาพร้อมทั้งคำอธิบายเกี่ยวกับการต่อสู้บนแผนที่สากล ลองตรวจสอบเวอร์ชั่นของวีดีโอนี้กัน







    General

    World of Tanks เป็นเกมประเภทไหน?


    World of Tanks รวมหลายประเภทเกมไว้ด้วยกัน ข้อแรกคือ เกมนี้เป็นเกมแอคชั่น MMO ขนาดใหญ่ นอกจากนั้นยังผสมผสานรูปแบบการเล่นทั้ง FPS, RTS, RPG และการบังคับแบบสมจริงไว้ด้วย.ความต้องการของเครื่องคอมพิวเตอร์?

    ระบบเครื่องสำหรับการปรับแต่งเกมขั้นต่ำ :ระบบปฎิบัติการ : Windows XP/Vista/7
    การประมวลผล (CPU) : 2.2 GHz
    หน่วยความจำ (RAM) : 1.5 GB for Windows XP, 2 GB for Windows Vista / 7
    การ์ดจอ : GeForce 6800GT ที่มีหน่วยความจำ 256 MB / ATI X800 ที่มีหน่วยความจำ 256 MB, DirectX 9.0c
    การ์ดเสียง : สามารถใช้งานได้กับ DirectX 9.0c
    พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ : 6.22 GB
    การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต : 128 Kbps

    ระบบเครื่องสำหรับการปรับแต่งเกมระดับกลาง :ระบบปฎิบัติการ : Windows XP/Vista/7
    การประมวลผล (CPU) : 2.2 GHz
    หน่วยความจำ (RAM): 1.5 GB สำหรับ Windows XP, 2 GB สำหรับ Windows Vista / 7
    การ์ดจอ : GeForce 6800GT ที่มีหน่วยความจำ 256 MB / ATI X800 ที่มีหน่วยความจำ 256 MB, DirectX 9.0c
    การ์ดเสียง : สามารถใช้งานได้กับ DirectX 9.0c
    พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ : 9 GB
    การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต : 256 Kbps

    ระบบเครื่องสำหรับการปรับแต่งเกมระดับสูง :ระบบปฎิบัติการ : Windows XP/Vista/7 64-bit
    การประมวลผล (CPU) : Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (หรือดีกว่านี้)
    หน่วยความจำ (RAM): 4 GB หรือมากกว่า
    การ์ดจอ : GeForce 260/ ATI HD4870 (หรือดีกว่านี้) ที่มีหน่วยความจำ 1 GB DirectX 9.0c
    การ์ดเสียง : สามารถใช้งานได้กับ DirectX 9.0c
    พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ : 9 GB
    การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต : 1024 Kbps or higher (for voice chat)

    ระบบปฏิบัติการอะไรบ้างที่เกมรองรับ?

    World of Tanks รองรับระบบปฎิบัติการ Microsoft Windows

    ดาวน์โหลดเกม WORLD OF TANKS








    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย 1st ARMORED DIVISION : 14th December 2012 เมื่อ 18:07

  2. รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  3. #2
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34


    แจ้งข้อมูลอัพเดต 8.2

    ตารางการเปลี่ยนแปลง:


    เนื้อหา:

    • เพิ่มสายรถถังอเมริกา: รถถังเบา Т21, Т71, รถถังกลาง Т69,Т54E1, รถถังหนัก T57 (นี้จะสามารถวิจัยได่ผ่านสายของรถถังกลาง М7)
    • เพิ่มรถถังพรีเมี่ยมใหม่สำหรับซื้อ: รถถังหนักอังกฤษ TOG-2 (Tier VI , รถถังพิฆาตอังกฤษ АТ-15А (Tier VII) , รถถังหนักฝรั่งเศส 1945 FCM 50t (Tier VIII)
    • ปรับปรุงภาพของแผนที่: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg.
    • เพิ่มค่าความสำเร็จ “Patton Valley” สำหรับการทำลาย 100 M46 Patton หรือ M48A1 Patton III หลังจากการอัพเดท การทำลายที่ผ่านมาของรถถังประเภทนี้จะถูกนับ
    • เพิ่มค่าความสำเร็จ “commemoratives” – ที่ไม่มีขั้น ที่มอบให้ตามจำนวนผู้เล่น บางครั้งต่อการรบ:


      • ‘Lucky’ – พยานการทำลายของรถถังศัตรูโดยรถถังในทีมศัตรู ท่านต้องอยู่ห่างจากรถถังศัตรูที่ถูกทำลายไม่เกิน 10 เมตร
      • ‘Cool-Headed’ – รอดตายอย่างน้อยใน 10 การสะท้อนกลับ และ เจาะเกราะไม่เข้าจาดผู้เล่นในทีมศัตรู
      • ‘Spartan’ - รอดจากการสะท้อนกลับและเจาะเกราะไม่เข้าจากทีมศัตรู รถถังท่านต้องเหลือพลังน้อยกว่า 10%
      • ‘Ranger’ - ทำลายรถถังเบาของศัตรู (อย่างน้อย 3 คัน) ในการสู้ 1 ครั้ง

    • - ปรับปรุงเสียงการสะท้อนกลับ, การยิงถูก และการเจาะเกราะ
    • - ปรับเสียงของปืนกลต่ำ
    • - เพิ่มระยะของเสียงการยิงและการกระทบ ปรับรูปแบบของเสียงสำหรับการปะทะในระยะไกล
    • - เสียงของพัดลมถูกนำออกจากโรงเก็บพรีเมี่ยม
    • - เพิ่มธงจอร์แดนในสัญลักษณ์
    • - ปรับปรุงแผนที่เล็กของ‘Dragon Ridge
    ระบบเกม:

    • ต้นไม้ที่หักหรือหล่นนั้นจะถูกนับเป็นของพลาง (เหมือนพุ่มไม้) สำหรับระบบการมองเห็น (ต้นไม้ที่หักไม่ได้รวมในการคำนวนการมองเห็นก่อนหน้านี้)
    • ลดหรือนำการสั่นของรถถังออกเมื่ออยู่บนสถานที่ ราง หรือวัตถุเล็ก
    • ลดระยะเวลาที่รถถังจะมั่นคงบนเนินที่ตั้ง
    • แก้ไขเงื่อนไขการได้รับค่าความสำเร็๋จ “Sniper” (ตอนนี้การยิงในโหมดพลาทูน, ที่ทำให้เกิดความเสียหายนั้นจะไม่ถูกนับ)
    • “Patrol Duty” ค่าความสำเร็จนี้จะนับในค่าความสำเร็จ “Kay’s Medal” ด้วย
    • Panther M10 เพิ่มในค่าความสำเร็จ “Hunter”
    • เหรียญตรา 'Steel Wall' จะไม่ได้รับหลังจากฆ่าตัวตาย
    • ‘Brothers-In-Arms’ สกิลเพิร์กตอนนี้จะมอบโบนัสของสกิล‘Mentor"
    • ท่านจะไม่สามารถเทรนลูกเรือใหม่ได้อีก ที่ยังทำการวิจัยอยู่ แต่ไม่ได้อยู่ในโรงเก็บ
    การเปลี่ยนแปลงของภาพและด้านเทคนิค:

    • ระยะของภาพ (การตั้งค่า/ภาพ/ระยะของภาพ) เพิ่มสำหรับการตั้งค่าภาพที่ต่ำจากระยะ 400 เป็น 600 เมตร และจาก 1000 เป็น 1400 เมตร สำหรับคุณภาพระดับสูง
    • ปรับปรุงคุณภาพของภาพต้นไม้ และพืช – นี้จะลดค่าการทำงานลงในโหมดสไนเปอร์เมื่อมีพืชในหน้าจอจำนวนมาก
    • แก้ไขคุณภาพระดับต่ำสำหรับการปรับแต่ง (โดยหลักสำหรับ Radeon VGAs) สำหรับแผนที่: Steppes, South Coast, Highway, Mines, Widepark, Abbey.
    • แก้ไขการผิดพลาดของระบบแก้ไขอัตโนมัติของภาพในการปรับเมนูของภาพ
    • ปรับปรุงและลดผลต่างๆของสิ่งก่อสร้าง และวัตถุ
    • วัตถุบางอย่างทำการสร้างใหม่ และอ้างอิงกับการประมวลผลของภาพ
    • เพิ่มเงาของรถในโรงเก็๋บ
    • เพิ่มเอฟเฟคของการลดค่าแสงและมุมของตราและคำจารึกระหว่างโหมดตอนตาย
    หน้าจอการใช้งาน:

    • หน้าจอการต่อสู้: ไอคอนโมดูล (ปุ่มทางซ้ายล่างของหน้าจอ) แสดงความคืบหน้าของการซ่อมในส่วนที่เสียหาย
    • ในสายวิจัยรถถัง ระยะระหว่างเลเวลของรถถังถูกลด
    • ในสายวิจัยรถถัง รูปแบบสายวัจัยหลักของชาตินั้นเปลี่ยนไป (ใช้ปุ่มของธงชาติแทนที่ป้าย)
    • ในสายวิจัยรถถัง ค่าการวิจัย และการซื้อีถถังและโมดูลนั้นจะแสดงถึงสถานะของรถถัง /โมดูล
    • ในสายวิจัยรถถัง ถ้าค่าการวิจัยนั้นน้อย หรือไม่พอ จะแสดงหน้าต่างออกมาว่าต้องใช้ค่าประสบการณ์ หรือเครดิตเท่าไหร่ในการเลเวลอัพหรือซื้อ
    • ในสายวิจัยรถถัง การแสดงค่าประสบการร์รถถังเปลี่ยนไป
    • เปลี่ยนการแสดงตัวเกราะ (โดยไม่แสดงที่ตัวของวัตถุเอง) ของ SU-5, T-46, КВ-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, ИС-7, ISU-152, VK 4502 A, PzV Panther, Centurion, Centurion Mk3, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, Centurion, M6.
    • ปรับโครงสร้างภาพของรถถังของอังกฤษในการแสดงชื่อ
    • ปรับสร้างภาพหน้าต่างการขายรถถังใหม่
    • ปรับสร้างภาพหน้าต่างการขายรถถังใหม่
    • นำการแสดงของค่าความเสียหายต่อผู้เล่นในทีมออกในหน้าหลังจบการรบ
    • สำหรับโหมดการดูผู้เล่นในทีมตัวเองเมื่อตายนั้น
    • แก้ไขการจมของการแสดงผลเพิ่มการแสดง ‘กระสุนหมด’เพิ่มสถานะของโมดูลรถถัง และสภานะลูกเรือ
    • ข้อความเข้าเกม ‘ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ การเชื่อมต่ออาจติดปัญหาที่ไฟล์วอล’ เปลี่ยนเป็น ‘ไม่สามารถเชื่อมต่อเกมได้ อาจะอยู่ในการบำรุงรักษา หรือตรวจสอบการเชื่อมต่ออีกครั้ง’
    • ข้อความเก่าเกี่ยวกับการเข้าเกมได้ถูกปลี่ยนแปลง "แพ็คเก็ตเข้าสู่ระบบส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ถูกต้อง"เกิดข้อผิดพลาดในการอนุมัติบนเซิร์ฟเวอร์เกม. ตัวเกมอาจจะเป็นเวอร์ชั่นเก่าอยู่หรือเกิดความเสียหายของตัวเกม '’
    • ในรายชื่อทีม ‘0’ ถูกนำออกจากการเข้ายึดธง (ใช้เป็นช่องว่างแทน)
    • แก้ไขคำช่วยเหลือใน ‘ร้านค้า’
    การเปลี่ยนแปลงและ ปรับสมดุลรถถัง:

    • แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กที่เกิดกับเกราะ (โดยมากจะเกิดขึ้นบนอุปกรณ์ที่ติดตั้งบน TD/SPG เช่นป้อมปืน) ในรถถังต่อไปนี้:
    • France: AMX 38, AMX 40, ARL 44, D1, Hotchkiss H35, RenaultFT, Lorraine 39 L AM, Lorraine 40t, AMX 13F3AM, AMX 105AM, AMX 13-75
    • Germany: PzKpfw B2 740 (f), E-100, PzKpfw 38H735 (f), Löwe, Leichttraktor, Panther-M10, PzKpfw 38 nA, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III/IV, PzKpfw V-IV, PzKpfw VI Tiger, T-15б T-25, VK 1602 Leopard, VK 2801, VK 3001 (H), VK 3001 (P), VK 3002 (DB), VK 3601 (H), Wespe, Gw Panther, Grille
    • USA: M18 Hellcat, M36 Jackson, M46 Patton, M48A1 Patton, M5 Stuart, M6A2E1, M26 Pershing, Ram II, M4A3E2, T25/2, T49, T92
    • USSR: А-32, М3 Light, IS-6, SU-85I, Т-50-2, Т-34-85, Tetrarch, Object 212, Object 704, S-51
    • ย้ายไปเป็น 16 กลุ่มของระบบเกราะ: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A
    • แก้ไขชื่อของรถถังในสายวิจัยอเมริกา
    • ลดค่าการวิจัยของเครื่องยนต์ 2x Leyland E164 สำหรับรถถัง Matilda เป็น 310 ค่าประสบการณ์
    • เพิ่มค่าการวัจัยของรถถัง Churchill หลังจากวิจัย Matilda tank เป็น 11500 ค่าประสบการณ์
    • รถถัง Lowe ปรับขนาดโดยอ้างอิงตามประวัติศาสตร์: ส่วนสูงเพิ่มขึ้น 21sm และปืนยาวขึ้น 10sm
    • การบรรจุของ FV221A ของช่วงล่างของรถถัง Caernarvon เปลี่ยนจาก 62000kg เป็น 63000kg
    • การเจาะเกราะของกระสุน APDS Mk. 1T ของ OQF 77mm ปืน Mk. II เปลี่ยนจาก 226mm เป็น 208mm
    • กระสุน HE Mk. 10T ถูกเพิ่มให้กับรถถัง Matilda Black Prince
    • ราคาของเครื่องยนต์ AV-1790-5B บนรถถัง M103 เปลี่ยนจาก 65500 เป็น 80000 เครดิต
    • การรับน้ำหนักของ T25/2 ช่วงล่าง T25/2T1 ได้เปลี่ยนจาก 43800kg เป็น 43805kg
    • ราคาของ การพลางตัวบน SU-122-44 ลดราคาลง12%
    • ค่าซ่อมของ SU-101 ลดลง 9%, รายรับที่ได้เพิ่มขึ้น 10%
    • การซ่อมของเกราะข้างของ Matilda (การทำความเสียหายไม่เกี่ยวข้องกับการเจาะเกราะของช่องว่างเกราะ)
    Type 59:

    • เปลี่ยนความเร็วในการหมุนจาก 45 เป็น 46 deg/วิ
    • ลดการกระจายของเป้า 5% ระหว่างการหมุนรถ
    • ลดความต้านทานของพื้นผิว 10%
    • เปลี่ยนเครื่องยนต์ของ NORINCO 12150L เทียร์จาก 9 เป็น 8
    • ค่าซ่อมของเครื่องยนต์ NORINCO 12150L เพิ่มขึ้น 22%
    • น้ำหนักเปลี่ยนจาก 15400kg เป็น 16478kg
    • เกราะของป้อมปืน Type 59 เปลี่ยนจาก 104mm เป็น 130mm
    • เกราะของ Type 59 ด้านข้างเปลี่ยนจาก 65mm เป็น 60mm
    • เวลาการโลกของปืน Type 59 100mm เปลี่ยนจาก 8.0 วิ เป็น 8.7 วิ
    • เปลี่ยนเวลาการเล็งของปืน 100 mm Type 59 จาก 2.86 วิเป็น 2.9 วิ
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน Chuan bei-412 จาก 230 เป็น 250 points
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน Chuan bei-412 จาก 175mm เป็น 181mm
    Type 62:

    • การบรรจุของ Type 62 เปลี่ยนจาก 21850kg เป็น 24000kg
    • ระยะเวลาการหมุนของ Type 62 เพิ่มจาก 45 เป็น 54
    • การกระจายของปืนตอนเคลื่อนที่หรือหมุนปืนของ Type 62 ลดลง 16%
    • การขับเคลื่อนบนดินนุ่มลดลง 34%
    • การขับเคลื่อนบนดินปานกลางลดลง 32%
    • การขับเคลื่อนบนดินแข็งลดลง 23%
    • เทียร์ของเครื่องยนต์ NORINCO 12150L-3 เปลี่ยนจาก 7 เป็น 5
    • ค่าซ่อมของเครื่องยนต์ NORINCO 12150L-3 ลดลง 56%
    • น้ำหนักรวมของรถเพิ่มจาก 7400 เป็น 7860 kg
    • Type 62 เปลี่ยนเป็น 7
    • ความเร็วสูงสุดในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพิ่มจาก 50 km/h เป็น 60 km/h
    • เกราะส่วนล่างของ Type 62 turret ส่วนหน้าเปลี่ยนจาก 50mm เป็น 45mm
    • เกราะของปืน Type 62 gun เปลี่ยนจาก 90-115mm เป็น 45mm
    • เกราะส่วนข้างของType 62 turret เปลี่ยนจาก 32-36mm เป็น 20mm
    • เกราะส่วนบนของType 62 ตรงตัวเครื่องส่วนหน้า เปลี่ยนจาก 25mm เป็น 35mm
    • เกราะส่วนล่างของ Type 62 ตรงตัวเครื่องส่วนหน้า เปลี่ยนจาก 25mm เป็น 30mm
    • เกราะของ Type 62 ตรงตัวเครื่องส่วนข้าง เปลี่ยนจาก 25mm เป็น 20mm
    • เกราะของ Type 62 ตรงตัวเครื่องด้านหลัง เปลี่ยนจาก 16mm เป็น 20mm
    • เกราะของ Type 62 ระบบกันกระเทือน เปลี่ยนจาก 10mm เป็น 25mm
    • ระยะเวลายิงของ Type 62-85TS เปลี่ยนจาก 2.29 วิ เป็น 2.3 วิ
    • ระยะเวลาบรรจุของ Type 62-85TS เปลี่ยนจาก 5.71 วิ เป็น 5.7 วิ
    • การกระจายตัวของ Type 62-85TS ลดจาก 0.39m เป็น 0.37 m
    • ค่าความเสียหายของกระสุน Po-365 เพิ่มจาก 160 เป็น 180
    • การเจาะเกราะของกระสุน Po-365 เพิ่มจาก 205mm เป็น 250mm
    • ค่าความเสียหายของกระสุน Chuan bei-367 เพิ่มจาก 160 เป็น 180
    • การเจาะเกราะของกระสุน Chuan bei-367 เพิ่มจาก 130mm เป็น 145mm
    • ค่าความเสียหายของกระสุน Sha bao-367 เพิ่มจาก 280 เป็น 300 mm
    • ความเร็วการหมุนของ Type 62 turret เพิ่มจาก 46 deg/วิ เป็น 48 deg/วิ
    • น้ำหนัก Turret เพิ่มจาก 3000kg เป็น 5000kg
    • ความทนทานเพิ่มจาก 690 เป็น 880
    FV215b:

    • การบรรจุของ FV215b เปลี่ยนจาก 68000kg เป็น 73000kg
    • การกระจายของปืนตอนเคลื่อนที่หรือหมุนปืนเพิ่มขึ้น 25%
    • น้ำหนักรวมของรถเพิ่มจาก 35270kg เป็น 37358kg
    • เกราะของ FV215b turret ส่วนหน้าเปลี่ยนจาก 152mm เป็น 254mm
    • เกราะของ FV215b turret ‘cheekbones’ เปลี่ยนจาก 112-130mm เป็น 203-228mm
    • เกราะของ FV215b turret ส่วนปืน เปลี่ยนจาก 200mm เป็น 254mm
    • เกราะของFV215b turret ส่วนข้าง เปลี่ยนจาก 89mm เป็น 152.4mm
    • เกราะของ FV215b turret ส่วนหลัง เปลี่ยนจาก 70mm เป็น 101.6mm
    • ส่วนของเกราะของผู้บัญชาการ เปลี่ยนจาก 70-112mm เป็น 101.6-152.4mm
    • เกราะของส่วนบนของลูกเรือ เปลี่ยนจาก 130 mm เป็น 152.4mm
    • เกราะบนมุมเปลี่ยนตรงส่วนหน้า เปลี่ยนจาก 51 mm เป็น 101.6mm
    • เกราะของส่วนข้างของลูกเรือ เปลี่ยนจาก 130 mm เป็น 152.4mm
    • เกราะของส่วนหลังของลูกเรือ เปลี่ยนจาก 51mm เป็น 76.2mm
    • ระยะเวลาบรรจุของ 120 mm Gun L1A1 เพิ่มจาก 7.5 วิ เป็น 8.7 วิ
    • การกระจายของปืน 120 mm Gun L1A1 เพิ่ม14%
    • การกระจายของปืน 120 mm Gun L1A1 ต่อการหมุนของป้อมปืน เพิ่ม 60%
    • การกระจายของปืน 120 mm Gun L1A1 เพิ่มจาก 0.32m เป็น 0.33m
    • น้ำหนัก Turret เพิ่มจาก 13800kg เป็น 16500kg
    • ความทนทานลดจาก 2600 เป็น 2500
    IS:

    • เกราะข้างและหลังของ IS-122 และ IS-85 turrets เปลี่ยนจาก 100mm เป็น 90mm
    • เกราะของปืน IS-122 และ IS-85 turrets เปลี่ยนจาก 100mm เป็น 60mm
    KV-1S:

    • เกราะข้างและหลังของ KV-85 turret เปลี่ยนจาก 100mm เป็น 90mm
    • เกราะของปืน KV-85 turret เปลี่ยนจาก 100mm เป็น 60mm
    • เกราะของห้องเครื่องลูกเรือเปลี่ยนจาก 100mm เป็น 90 mm
    Т-34:

    • เกราะของ T34 mod. 1942 turret ด้านหน้าและตัวปืน เปลี่ยนจาก 60mm เป็น 52mm
    • เกราะของ T34 mod. 1942 turret ด้านข้าง เปลี่ยนจาก 45mm เป็น 52mm
    แก้ไขอื่นๆ:

    เปลี่ยนมุมของกล้องเมื่อกระทบกับวัตถุอื่นๆ (รถถัง) ในบางสถานการณ์
    พบและแก้ไขบั๊กเมื่อการแสดงผลหายไปเมื่อเกิดการกระทบที่ป้อมปืน โดยยิงโดนที่ตัวปืนแต่ตัวปืน ‘ไม่เกิดความเสียหาย’.
    แก้ไขบั๊กกับการหายไปของกระสุนหลังจากโดนเกราะนอกส่วนช่องวางของปืนกับเกราะ และเข้ากระทบเกราะหลัก
    แก้ไข "การบิน" ของรถังในตอนที่ปิงสูง หรือขาดการเชื่อมต่อ
    แก้ไขการแสดงผลและการปะทะกันในรูปแบบแตกต่างของอาคารบางส่วนและวัตถุ
    แก้ไขการแทนที่ของ "การชัก" ในการเล็งในโหมดสไนเปอร์
    แก้ไขความเสียหายแบบสูงผิดปรกติในการชนในบางครั้ง
    แก้ไขการซ่อมรถถังในราคาต่ำในกรณีที่จมน้ำ
    แก้ไขการปิดกั้นของรถถังที่จมน้ำหลังการต่อสู้บนแผนที่สากล
    แก้ไขบั๊กเมื่อการทำลายรถถังของศัตรูโดยพวกเดียวกันนั้นยังคงได้ค่าประสบการณ์สำหรับการพบรถถังศัตรูในการต่อสู้
    แก้ไขการพลางตัวที่ผิดพลาดของรถถัง Pz V/IV, A-32 , M6A2E1
    แก้ไขคำจารึกและตราของรถถัง KV-5, M5 Stuart tanks
    แก้ไขการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องของการโดนและการเจาะเกราะของ KV-1S, Т110Е4
    แก้ไขผลของการยิงที่ไม่ถูกต้องของ 8.8cm KwK43 L/71 ปืนของ Tiger tank, 120 mm Gun T122 และ120 mm Gun M58 ปืนของ M103 tank
    แก้ไขผลของการเผาใหม้ของเครื่องยนต์В-2К ของ KV
    แก้ไขคำอธิบายของค่าความสำเร็จ“Top Gun” และ “Sniper”
    แก้ไขคำอธิบายของค่าความสำเร็จ “de Langlade's Medal”
    แก้ไขเงื่อนไขที่เป็นไปได้ยากที่จะเกิดกับผู้เล่นในการสมดุลของโหมดเกม
    แก้ไขการหายไปของเอฟเฟคของการใหม้ของรถถังที่ถูกทำลายในระยะใกล้เคียง
    แก้ไขความเป็นไปได้ในการเข้า ‘หน้าจอก่อนการรบ’ ของการรบพิเศษ ที่ไม่สามารถออกไปได้
    แก้ไขความแตกต่างของเศษเปอร์เซ็นของอัตราการชนะ/แพ้ในหน้าต่างสถิติ
    ในหน้าต่างสรุปผล ‘ประสิทธิภาพการรบ’ นำการแสดงการโจมตีต่อรถถตัวเอง
    แก้ไขความผิดพลาดที่หายากในกรณีของ Ammo Rack โดยโดนแบบรุนแรงที่ไม่ถูกนับในหน้าต่างสรุปการรบ
    แก้ไขความผิดพลาดในการแสดงผลบนแผนที่เล็กที่ SPG ถูกทำสัญลักษณ์เป็น รถถังที่ถูกพบ
    แก้ไขแนวทางของเส้นกำหนดจุดของสไนเปอร์ในการต่อสู้
    แก้ไขความผิดพลาดของรายการร้องเรียนในส่วนสรุปผลการรบ
    แก้ไขการทำงานของ ‘การแล็ก’ ที่ทำให้หลุดการเชื่อมต่อ
    แก้ไขบั๊กหายากด้วยการเล็งความเร็วสูง เมื่อใช้การเล็งอัตโนมัติหลังจากรถถังหยุดนิ่ง



    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย 1st ARMORED DIVISION : 14th December 2012 เมื่อ 17:38

  4. รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  5. #3
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34
    มีใครเล่นไหมครับ

  6. #4
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    164
    กล่าวขอบคุณ
    452
    ได้รับคำขอบคุณ: 83
    ผมเล่นนะ แต่ว่าเลิกไปแล้ว ติดLOL -3-

    เดะว่างๆหลังสอบอาจจะมาเล่น><

    ชือ: umbraben

  7. #5
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34
    เย้ได้เพื่อนแล้ว ไปลุยกันเถอะ
    ชื่อผมมี 2 ไอดี MecanTank กับ Blitzertank เล่นสลับกัน ฝรั่งเศส กับ อเมริกา

    ตัวเกมตอนนี้ 12gb นะครับ ใครกำลังโหลดเคลียร์พื้นที่ไว้ด้วย

  8. #6
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Dec 2011
    กระทู้
    36
    กล่าวขอบคุณ
    16
    ได้รับคำขอบคุณ: 15
    เล่นเหมือนกันครับ ชื่อนี้เลย Kunatummo อีกอันย้ายมาจากเซิฟ NA ชื่อ _Kunatummo_

  9. #7
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34
    พวกยิงทีมหรอครับ เจอทีนานๆนะครับแต่ไม่เคยโดนมันยิงเราเลยฮ่าๆ ถ้าไปขวางทางมัน ระวังโดนลูกหลง

  10. #8
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    52
    กล่าวขอบคุณ
    78
    ได้รับคำขอบคุณ: 20
    ผมเล่น ชื่อ GurockkkTH

  11. #9
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34
    มาดันกระทู้ยามเช้าครับ ว่างๆไปเก็บ exp ต่อ

  12. #10
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2012
    กระทู้
    10
    กล่าวขอบคุณ
    2
    ได้รับคำขอบคุณ: 34
    ใช่เลยครับฮ่าๆ พวกเทียร์ 8 + หาเงินซื้อไม่ทันเลย epx ครบหมดแล้ว
    แต่สนุกสุดเล่น พวกเทียร์ 5-6 หาเงินมันส์ดีครับ

  13. #11
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Nov 2011
    กระทู้
    265
    กล่าวขอบคุณ
    173
    ได้รับคำขอบคุณ: 784
    Blog Entries
    12
    มาดันให้ครับ ผมเคยเล่นนานแล้วตอนเบต้า ไม่ได้กลับไปเล่นนานเลยลืมย้ายไปดีไป SEA ด้วยสงสัยต้องสมัครใหม่

  14. #12
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    ที่อยู่
    In middle of the War
    กระทู้
    347
    กล่าวขอบคุณ
    8
    ได้รับคำขอบคุณ: 919
    มาดันครับๆๆๆๆ
    ==>SHIP<==


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top